Trimestre V P.S.T. II (Evangellys Cabello)
miércoles, 13 de noviembre de 2013
miércoles, 30 de octubre de 2013
PREDISEÑO
TRAYECTO
II TRIMESTRE V
PROYECTO
SOCIOTECNOLOGICO II
SOLUCIONES
INFORMATICAS II
EJECUCION
DEL P.S.T. II
SECCION M1 TURNO DIURNO GRUPO N°6
INVESTIGADORES C.I.
Cabello
Evangellys 23.498.130
Lopez
Joselyn 23.552.154
Hidalgo
Yosiany 25.080.003
CIUDAD
BOLIVAR, 31 DE OCTUBRE DE 2013
SOLUCION
INFORMATICA: PORTAL WEB
METODOLOGIA
SELECCIONADA: UWE
TITULO
DEL P.S.T. II
Desarrollo de un portal web para la Caja de Ahorro del Personal
del Instituto Universitario de Tecnología del Estado Bolívar (CAPIUTEB)
de la Parroquia Catedral, Municipio Heres, Ciudad Bolívar- Estado Bolívar.
INSTITUCION
BENEFICIADA: Caja de Ahorro del Personal del Instituto Universitario de Tecnología
del Estado Bolívar (CAPIUTEB)
TUTORES
DEL PROYECTO:
TECNICO:
Ing. Jorge Nuñez
INSTITUCIONAL:
Lic. Dayana Ron
ACADEMICA:
Msc. Carmen Diaz
PREDISEÑO
martes, 29 de octubre de 2013
FASES O ETAPAS DE LA METODOLOGÍA UWE
1)
Captura, análisis y especificación de requisitos: En
simple palabras y básicamente, durante esta fase, se adquieren, reúnen y
especifican las características funcionales y no funcionales que deberá cumplir
la aplicación web.
2) Diseño
del sistema: Se basa en la especificación de requisitos
producido por el análisis de los requerimientos (fase de análisis), el diseño
define cómo estos requisitos se cumplirán, la estructura que debe darse a la
aplicación web.
·
Diagrama
de Casos de Usos
·
Diagrama Conceptual
·
Diagrama
Físico
·
Diagrama
de Clases
·
Modelo
Navegacional
·
Modelo de
Presentación
3) Codificación del software: Durante
esta etapa se realizan las tareas que se conocen como programación; que
consiste, esencialmente, en llevar a código fuente, en el lenguaje de
programación elegido, todo lo diseñado en la fase anterior.
4) Pruebas: Las pruebas se utilizan para asegurar el correcto
funcionamiento de secciones de código.
5) La Instalación o Fase de
Implementación: es el proceso por el cual los programas
desarrollados son transferidos apropiadamente al computador destino,
inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello con el propósito de
ser ya utilizados por el usuario final.
Implementación
y Lanzamiento: En la implementación de la Pagina Web es recomendable
utilizar estándares (HTML, XHTML...) para asegurar la futura compatibilidad y
escalabilidad del sitio. Una vez implementada la página web y aprobada su
funcionalidad se procede al lanzamiento del sitio.
6) El
Mantenimiento: es el proceso de control, mejora y optimización
del software ya desarrollado e instalado, que también incluye depuración de
errores y defectos que puedan haberse filtrado de la fase de pruebas de control.
Mantenimiento
y Seguimiento:Una vez puesta la Pagina Web a Disposición de los
usuarios hay que ir cambiando datos y mantener este sitio actualizado, ya
que esta página no puede permanecer estática. Los problemas de uso no
detectados durante el proceso de desarrollo pueden descubrirse a través de
varios métodos, principalmente a través de los mensajes, opiniones de los
usuarios, el comportamiento y uso del sitio.
METODOLOGÍA UWE
UWE nació
a finales de la década de los 90 con la idea de encontrar una forma estándar para
analizar y diseñar modelos de sistemas web. El objetivo por el cual nació esta metodología
fue utilizar un lenguaje común o por lo menos definir un metamodelo basado en
el mapeo a lo largo de las diferentes etapas. En esa época UML prometía
convertise en un estándar para el modelamiento de sistemas. Por este motivo,
UWE se adhirió a UML y no a otra técnica de modelado. UWE se ha adaptado a las
nuevas características de los sistemas web como transacciones,
personalizaciones y aplicaciones asíncronas, y por otro lado ha evolucionado
para incorporar técnicas de ingeniería de software como el modelamiento orientado
a aspectos y nuevos lenguajes de transformación para mejorar la calidad del
diseño.
UWE es un proceso del desarrollo para
aplicaciones Web enfocado sobre el diseño sistemático, la personalización y la
generación semiautomática de escenarios que guíen el proceso de desarrollo de
una aplicación Web. UWE describe una metodología de diseño sistemática, basada
en las técnicas de UML, la notación de UML y los mecanismos de extensión de
UML.
Es una
herramienta que permite modelar aplicaciones web, utilizada en la ingeniería
web, prestando especial atención en sistematización y personalización (sistemas
adaptativos). UWE es una propuesta basada en el proceso unificado y UML pero
adaptados a la web. En requisitos separa las fases de captura, definición y
validación. Hace además una clasificación y un tratamiento especial dependiendo
del carácter de cada requisito.
ACTIVIDADES DE MODELADO DE UWE.
Las
actividades base de modelado de UWE son el análisis de requerimientos, el
modelo conceptual, el modelo navegacional y el modelo de presentación. A estos
modelos se pueden sumar otros modelos como lo son el modelo de interacción y la visualización de Escenarios Web.
El modelo que propone UWE
está compuesto por etapas o sub-modelos:
·
Modelo de Casos de Uso
·
Modelo de Contenido
·
Modelo de Usuario
·
Modelo de estructura
·
Modelo Abstracto
·
Modelo de Adaptación
·
Modelo de flujo de presentación.
·
Modelo de ciclo de vida del objeto.
Ø Modelo
Lógico-Conceptual.
UWE
apunta a construir un modelo conceptual de una aplicación Web, procura no hacer
caso en la medida de lo posible de cuestiones relacionadas con la navegación, y
de los aspectos de interacción de la aplicación Web. La construcción de este
modelo lógico-conceptual se debe llevar a cabo de acuerdo con los casos de uso
que se definen en la especificación de requerimientos. El modelo conceptual
incluye los objetos implicados en las actividades típicas que los usuarios
realizarán en la aplicación Web.
Ø Modelo de Navegación
Consta de
la construcción de dos modelos de navegación, el modelo del espacio de
navegación y el modelo de la estructura de navegación. El primero especifica
que objetos serán visitados por el navegador a través de la aplicación. El
segundo define como se relacionaran.
Ø Modelo de presentación
Describe
dónde y cómo los objetos de navegación y accesos primitivos serán presentados
al usuario, es decir, una representación esquemática de los objetos visibles al
usuario.
Ø Interacción Temporal
Presenta los objetos que participan en la
interacción y la secuencia de los mensajes enviados entre ellos.
Ø Escenarios Web
Permiten
detallar la parte dinámica del modelo de navegación, especificando los eventos
que disparan las situaciones, definen condiciones y explícitamente incluyen las
acciones que son realizadas. Junto con el modelo de interacción temporal, los
escenarios Web proveen la representación funcional dinámica del modelo de
navegación.
Ø Diagramas
Los diagramas usados por UWE, son diagramas UML puro. Entre los más importantes tenemos: Diagramas de estado, de Secuencia, de colaboración y diagramas de Actividad.
Los diagramas usados por UWE, son diagramas UML puro. Entre los más importantes tenemos: Diagramas de estado, de Secuencia, de colaboración y diagramas de Actividad.
ASISTENCIA DE ASESORIA
CONTROL
DE ASISTENCIA DE LAS ASESORIAS
PNF Informática – Proyecto
Sociotecnológico
TUTOR: Jorge Núñez
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Trayecto: II
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Trimestre: V
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Fecha: 23 / 10 / 13
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Semana: 4
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Nombre del Proyecto:
Desarrollo de un portal web para la
Caja de Ahorro del Personal del Instituto Universitario de Tecnología del
Estado Bolívar (CAPIUTEB) de la
Parroquia Catedral, Municipio Heres, Ciudad Bolívar- Estado Bolívar.
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Recomendaciones
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Observaciones
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Utilizar
la metodología UWE, ya que es recomendada por ser más factible para este
trayecto, ya que se caracteriza por ser una metodología agil.
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Nro.
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Apellidos y Nombres
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Cédula
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1
|
Cabello Evangellys
|
23.498.130
|
2
|
Lopez Joselyn
|
23.552.154
|
3
|
Hidalgo Yosiany
|
25.080.003
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VISITA AL TUTOR TÉCNICO
PNF EN.
INFORMATICA
PROYECTO
SOCIO-TECNOLOGICO II
VISITA AL
TUTOR TECNICO
GRUPO NRO. 6 SECCIÓN: 1M TURNO: MAÑANA
TRAYECTO II TRIMESTRE V
FECHA:
23/10/13
MOTIVO DE LA
TUTORIA: SELECCIÓN DE LA METODOLOGÍA A IMPLEMENTAR EN EL PROYECTO.
METODOLOGÍA
SELECCIONADA: METODOLOGÍA UWE
OBSERVACIONES.
PRÓXIMO
ENCUENTRO CON EL GRUPO: 01/11/13
SOLUCIÓN INFORMÁTICA (PORTAL WEB)
El
portal es un sitio web que provee un único punto de interacción con aplicaciones,
información, personas y procesos, personalizados a las necesidades y
responsabilidades del usuario. Constituyen la próxima generación de escritorios
de trabajo, permitiendo la ejecución de aplicaciones a través de Internet
utilizando no sólo una PC, sino además otros dispositivos como PDA y teléfonos
celulares.
Un portal brinda de una manera integrada
contenidos y aplicaciones, con el agregado de un espacio de trabajo unificado y
colaborativo, con el objeto de proveer al usuario de toda la información
relevante que necesita para poder tomar decisiones de manera acertada, acorde a
sus necesidades y responsabilidades, en cualquier lugar y a cualquier hora.
Además de eso, provee otras funciones de valor
agregado como seguridad, single sign-on, publicación y búsqueda de contenidos,
herramientas de colaboración y workflow. Cuenta con una serie de
funcionalidades que permiten a usuarios personalizar y organizar su propia
vista del portal, manejar sus perfiles y publicar y compartir documentos con
sus colegas.
La gran diversidad de aplicaciones e
información existente en el portal se organizará en distintos espacios de
trabajo virtuales, de acuerdo a perfiles de usuario, de esa manera cada usuario
tiene acceso a las aplicaciones que utiliza; existiendo además la posibilidad
de configurar múltiples espacios de trabajo para un usuario, si fuera
necesario. Al incrementar la disponibilidad de dichas aplicaciones, las mismas
podrán ser optimizadas y favorecerá futuros desarrollos informáticos orientados
a temáticas específicas, a los fines de poder acelerar los procesos de
investigación y diagnóstico, fortaleciendo las relaciones entre profesionales.
Uno
de los objetivos del portal consiste en la categorización del conocimiento de
los especialistas registrados, y compartir el mismo a través de la Web,
brindando un espacio no sólo informativo, sino interactivo.
Pueden existir diferentes tipos de portales
en función de sus usuarios, éstos son los Portales Horizontales y los
Verticales.
PORTAL HORIZONTAL
Es un portal de carácter general orientado a todo tipo de usuario,
ofreciendo contenidos que son demandados por el público. Incluye servicios como
comunidades virtuales, chat, e-mail, espacio web gratuito, grupos de discusión,
noticias, información, buscadores.
Son portales para usuarios no muy experimentados en el mundo de
Internet, de esa forma le das todas sus necesidades en un solo sitio
teniéndolos cautivos. De estos sitios quedan ya muy pocos, la tendencia es a
desaparecer por no compensar los ingresos vía publicidad con la financiación
del sitio.
PORTAL VERTICAL
Son portales especializados en determinados
temas, que buscan públicos objetivos muy determinados. Se pueden a su vez
clasificar en función de su objetivo:
• Portal Intranet: Comunicación corporativa
para los empleados.
• Portal Extranet: Comunicación corporativa
para los proveedores / partners.
• Portal Vertical: Comunicación corporativa
con clientes.
La diferencia radical entre los Portales
Horizontales y los verticales, es que los portales están buscando ofrecer sus
servicios para los usuarios en general, sin importar cuál será el contenido del
Portal, mientras que los Portales Verticales enfocan sus servicios para alguna institución
determinada Intranets, Extranets o Portales Verticales.
Las siguientes son características imprescindibles
que un Portal Web debe de cumplir para incrementar su efectividad, credibilidad
y éxito.
1.-Utilidad
El contenido debe de ser útil para el usuario y relacionado con su búsqueda y temáticas del sitio. De lo contrario abandonará la página a los pocos segundos para no volver en un tiempo.
2.-Facilidad de navegación
No saber donde está el usuario en cada momento y no encontrar la información rápidamente es otro aspecto que hará al navegante cansarse y abandonar el sitio.
3.- Apariencia.
La apariencia de un sitio es fundamental. Hay que tener en cuenta los colores corporativos, preferiblemente no colores fuertes ya que causan fatiga y rechazo. Hay que recordar que un buen contenido puede parecer malo si la apariencia no es la adecuada.
4.- Estructura clara.
La información mostrada debe de estar bien estructurada, haciendo que esta se presente de manera clara. Un aspecto a tener en cuenta es la posición de la información y la longitud de esta, ya que el usuario tiende a cansarse.
5.- Información actualizada, sencilla, creíble
y concisa.
La información deberá ser lo más sencilla y concisa posible, pero suficiente. También deberá ser creíble, de lo contrario no será si quiera tenida en cuenta por la mayoría de visitantes. Obviamente deberá estar lo más actualizada posible dado que de lo contrario el usuario concibe la información como poco útil, antigua y se le causará una mala impresión de la empresa.
Páginas
que tardan demasiado en cargar están abocadas al fracaso. Así que hay que hacerlas
lo más ligeras posible y eligiendo un buen hosting.
7.- Pocos clicks.
Fundamental, cuanto más rápido, mejor.
8.- Evita malos hábitos.
Registros innecesarios, ventanas emergentes, obligarietoridad de instalar software, enlaces que no funcionan, contenido que no existe, entre otros. Son elementos que mayor rechazo provocan entre los internautas.
9.- Interactividad
En la era social, la web también ha de serlo. El usuario ya no solo demanda información sino, además, la posibilidad de interactuar en la misma página.
10.- Información de contacto
El sitio ganará en credibilidad y confianza al ofrecer información de contacto de la empresa, institucion, u otros.
En conclusión el propósito de un portal es proveer los siguientes servicios:
•
Acceso personalizado (el usuario define lo que quiere ver).
•
Filtrado automático de contenido basado en las preferencias del usuario (se
recupera sólo lo que se necesita).
•
Interacción amistosa (el usuario comprende lo que está viendo).
•
Integración de múltiples sistemas (el usuario obtiene directamente de los
sistemas lo que necesita).
•
Escalabilidad (el usuario experimenta cada vez mejores tiempos de respuesta en
sus búsquedas, con menor inversión en hardware en cada actualización).
• Un
solo punto de entrada (se requiere sólo una password para poder acceder a todos
los sistemas que se precisan).
•
Administración de contenido (el usuario encuentra los documentos y
conocimientos que necesita para ser efectivo).
•
Seguridad (Los sistemas y contenidos son accesados sólo por aquellos que
explícitamente están autorizados para hacerlo).
•
Soporte para las comunidades (los empleados, clientes y proveedores pueden colaborar
en línea).
•
Ambiente de desarrollo compatible (el conjunto de herramientas tecnológicas que
permite relacionar todos los tipos de software en uso).
Los
beneficios para el usuario, tienen que ver con la posibilidad de tener acceso
automatizado a información actualizada proporcionada por múltiples fuentes,
pero en un formato común de visualización. Esto significa que, desde un punto
de vista más ambicioso, el portal es una herramienta que permite a los usuarios
focalizarse para ser más eficientes y por consiguiente lograr una mayor
productividad, factor clave para sostener las ventajas competitivas.
miércoles, 16 de octubre de 2013
VISITA A UN CBIT
VISITA A UN CBIT
SECCION: M1 GRUPO: 06 FECHA: 15/10/13
NOMBRE DEL CBIT: Centro
Bolivariano de Informática y Telemática de la Escuela “Villa Bolívar”.
UBICACIÓN: Parroquia Agua
Salada, Municipio Heres de Ciudad Bolívar Estado Bolívar.
CALLE O AVENIDA: Calle
Principal N°2, Sector Villa Bolívar, Parte alta de 4 de Febrero.
PARROQUIA: Agua Salada.
COMUNIDAD: Villa Bolívar.
PERSONAL ENCARGADO: Profesor
Daniel Pinto y Aurora de Prieto.
HORARIOS: De Lunes a
Viernes de 7:00 am a 3:00 pm.
ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN EL
CBIT: Actividades Tecnológicas y Educativas.
OBJETIVO DEL CBIT:
·
Formar y motivar al docente en el uso
didáctico de las TIC, como apoyo al desarrollo de proyectos educativos.
·
Concientizar al docente en su rol de
mediador y orientador en el uso de las TIC, en los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
·
Apoyar al docente en la incorporación
de los medios tecnológicos en el Currículo Nacional, considerando los contextos
educativos local, regional, nacional y latinoamericano.
·
Seguir, controlar y evaluar el uso
educativo de las TIC en los ambientes educativos.
·
Propiciar en los estudiantes una
formación integral y holística, a través de las TIC, atendiendo las capacidades
intelectuales, motrices y afectivas necesarias para la construcción del perfil
de ciudadano que el país requiere para su desarrollo político, económico y
social.
FECHA DE SU INAUGURACION: 19 de
Febrero del 2005.
DOTACION CON LA QUE CUENTA: El CBIT
cuenta con un total de 13 ordenadores.
PROMEDIO DE USUARIOS DIARIOS: 120 alumnos
diarios.
AULAS QUE TIENE: Cuenta con
una (1) sola aula.
FUNDABIT: Ente
adscrito al Ministerio del Poder Popular para la Educaciòn, cuya finalidad es
promover el uso de la Tecnologías de la Comunicación e Informática mediante los
CBIT que están ubicados en los colegios y en la comunidad.
SU MISION: Promover la
formación integral de la persona a través de la incorporación de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en el proceso educativo
nacional.
SU VISION: Incorporar el
uso educativo de las herramientas informáticas y multimedia, sobre la base de
los artículos 108 y 110 de la Constitución Bolivariana y Decreto Presidencial
Nº 825.
INVENTARIO
1.- EQUIPOS DE COMPUTACION:
MARCA: Lenovo.
MARCA: Lenovo.
MODELO: IBM THINKCENTRE
2.- PROCESADOR:
MARCA: Lenovo 160 GB SATA HDD.
MARCA: Lenovo 160 GB SATA HDD.
VELOCIDAD DE TRABAJO: 3,000 MHz.
3.- MEMORIA RAM:
MARCA: Lenovo 1 GB con un soporte de 4GB.
MARCA: Lenovo 1 GB con un soporte de 4GB.
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO. 1 Gigabyte
de memoria.
4.-TARJETA MADRE:
MARCA: Lenovo.
MARCA: Lenovo.
MODELO: Placa madre 43C3504 de IBM
Lenovo THINKCENTRE M55e A55.
5.- DISCO DURO:
MARCA: Lenovo.
MARCA: Lenovo.
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: 500 GB.
VELOCIDAD DE TRABAJO: Es de alta
velocidad y rendimiento con la mejor transferencia de datos.
6.- UNIDADES: LECTORA O
QUEMADOR: No se utilizan.
7.- TECLADO: ESTANDAR: X
8.- RATON: MARCA: Lenovo.
MECANICO: X
9.- MONITOR: MARCA:
Lenovo.
TIPO: LEDLS 1922W9 18.5.
LCD
10: SISTEMA OPERATIVO: Linux.
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