miércoles, 30 de octubre de 2013

PREDISEÑO


TRAYECTO II    TRIMESTRE  V
PROYECTO SOCIOTECNOLOGICO II
SOLUCIONES INFORMATICAS II





EJECUCION DEL P.S.T. II






SECCION  M1                     TURNO   DIURNO          GRUPO N°6
INVESTIGADORES                  C.I.
Cabello Evangellys                        23.498.130
Lopez Joselyn                     23.552.154
Hidalgo Yosiany                 25.080.003




CIUDAD BOLIVAR, 31 DE OCTUBRE DE 2013 



SOLUCION INFORMATICA: PORTAL WEB

METODOLOGIA SELECCIONADA: UWE

TITULO DEL P.S.T.  II

Desarrollo de un portal web para la Caja de Ahorro del Personal del Instituto Universitario de Tecnología del Estado Bolívar (CAPIUTEB)  de la Parroquia Catedral, Municipio Heres, Ciudad Bolívar- Estado Bolívar.

INSTITUCION BENEFICIADA: Caja de Ahorro del Personal del Instituto Universitario de Tecnología del Estado Bolívar (CAPIUTEB)

TUTORES DEL PROYECTO:

TECNICO: Ing. Jorge Nuñez
INSTITUCIONAL: Lic. Dayana Ron

ACADEMICA: Msc. Carmen Diaz


PREDISEÑO


martes, 29 de octubre de 2013

FASES O ETAPAS DE LA METODOLOGÍA UWE

1) Captura, análisis y especificación de requisitos: En simple palabras y básicamente, durante esta fase, se adquieren, reúnen y especifican las características funcionales y no funcionales que deberá cumplir la aplicación web.

2) Diseño del sistema: Se basa en la especificación de requisitos producido por el análisis de los requerimientos (fase de análisis), el diseño define cómo estos requisitos se cumplirán, la estructura que debe darse a la aplicación web.

·         Diagrama de Casos de Usos

·         Diagrama Conceptual

·         Diagrama Físico

·         Diagrama de Clases

·         Modelo Navegacional

·         Modelo de Presentación


    3) Codificación del software: Durante esta etapa se realizan las tareas que se conocen como programación; que consiste, esencialmente, en llevar a código fuente, en el lenguaje de programación elegido, todo lo diseñado en la fase anterior.

4) Pruebas: Las pruebas se utilizan para asegurar el correcto funcionamiento de secciones de código.

5) La Instalación o Fase de Implementación: es el proceso por el cual los programas desarrollados son transferidos apropiadamente al computador destino, inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello con el propósito de ser ya utilizados por el usuario final.


Implementación y Lanzamiento: En la implementación de la Pagina Web es recomendable utilizar estándares (HTML, XHTML...) para asegurar la futura compatibilidad y escalabilidad del sitio. Una vez implementada la página web y aprobada su funcionalidad se procede al lanzamiento del sitio.

6) El Mantenimiento: es el proceso de control, mejora y optimización del software ya desarrollado e instalado, que también incluye depuración de errores y defectos que puedan haberse filtrado de la fase de pruebas de control.

Mantenimiento y Seguimiento:Una vez puesta la Pagina Web a Disposición de los usuarios  hay que ir cambiando datos y mantener este sitio actualizado, ya que esta página no puede permanecer estática. Los problemas de uso no detectados durante el proceso de desarrollo pueden descubrirse a través de varios métodos, principalmente a través de los mensajes, opiniones de los usuarios, el comportamiento  y uso del sitio.

METODOLOGÍA UWE

UWE nació a finales de la década de los 90 con la idea de encontrar una forma estándar para analizar y diseñar modelos de sistemas web. El objetivo por el cual nació esta metodología fue utilizar un lenguaje común o por lo menos definir un metamodelo basado en el mapeo a lo largo de las diferentes etapas. En esa época UML prometía convertise en un estándar para el modelamiento de sistemas. Por este motivo, UWE se adhirió a UML y no a otra técnica de modelado. UWE se ha adaptado a las nuevas características de los sistemas web como transacciones, personalizaciones y aplicaciones asíncronas, y por otro lado ha evolucionado para incorporar técnicas de ingeniería de software como el modelamiento orientado a aspectos y nuevos lenguajes de transformación para mejorar la calidad del diseño.

UWE es un proceso del desarrollo para aplicaciones Web enfocado sobre el diseño sistemático, la personalización y la generación semiautomática de escenarios que guíen el proceso de desarrollo de una aplicación Web. UWE describe una metodología de diseño sistemática, basada en las técnicas de UML, la notación de UML y los mecanismos de extensión de UML.
Es una herramienta que permite modelar aplicaciones web, utilizada en la ingeniería web, prestando especial atención en sistematización y personalización (sistemas adaptativos). UWE es una propuesta basada en el proceso unificado y UML pero adaptados a la web. En requisitos separa las fases de captura, definición y validación. Hace además una clasificación y un tratamiento especial dependiendo del carácter de cada requisito.

ACTIVIDADES DE MODELADO DE UWE.

Las actividades base de modelado de UWE son el análisis de requerimientos, el modelo conceptual, el modelo navegacional y el modelo de presentación. A estos modelos se pueden sumar otros modelos como lo son el modelo de interacción y la visualización de Escenarios Web.

El modelo que propone UWE está compuesto por etapas o sub-modelos:
·         Modelo de Casos de Uso
·         Modelo de Contenido
·         Modelo de Usuario
·         Modelo de estructura
·         Modelo Abstracto
·         Modelo de Adaptación
·         Modelo de flujo de presentación.
·         Modelo de ciclo de vida del objeto.

Ø  Modelo Lógico-Conceptual.
UWE apunta a construir un modelo conceptual de una aplicación Web, procura no hacer caso en la medida de lo posible de cuestiones relacionadas con la navegación, y de los aspectos de interacción de la aplicación Web. La construcción de este modelo lógico-conceptual se debe llevar a cabo de acuerdo con los casos de uso que se definen en la especificación de requerimientos. El modelo conceptual incluye los objetos implicados en las actividades típicas que los usuarios realizarán en la aplicación Web.


Ø  Modelo de Navegación
Consta de la construcción de dos modelos de navegación, el modelo del espacio de navegación y el modelo de la estructura de navegación. El primero especifica que objetos serán visitados por el navegador a través de la aplicación. El segundo define como se relacionaran.

Ø  Modelo de presentación
Describe dónde y cómo los objetos de navegación y accesos primitivos serán presentados al usuario, es decir, una representación esquemática de los objetos visibles al usuario.

Ø  Interacción Temporal
Presenta los objetos que participan en la interacción y la secuencia de los mensajes enviados entre ellos.

Ø  Escenarios Web
Permiten detallar la parte dinámica del modelo de navegación, especificando los eventos que disparan las situaciones, definen condiciones y explícitamente incluyen las acciones que son realizadas. Junto con el modelo de interacción temporal, los escenarios Web proveen la representación funcional dinámica del modelo de navegación.


Ø Diagramas
Los diagramas usados por UWE, son diagramas UML puro. Entre los más importantes tenemos: Diagramas de estado, de Secuencia, de colaboración y diagramas de Actividad.

ASISTENCIA DE ASESORIA

CONTROL DE ASISTENCIA DE LAS ASESORIAS

PNF Informática – Proyecto Sociotecnológico


TUTOR: Jorge Núñez
Trayecto: II
Trimestre: V
Fecha: 23 / 10 / 13
Semana: 4

Nombre del Proyecto:

Desarrollo de un portal web para la Caja de Ahorro del Personal del Instituto Universitario de Tecnología del Estado Bolívar (CAPIUTEB)  de la Parroquia Catedral, Municipio Heres, Ciudad Bolívar- Estado Bolívar.


Recomendaciones
Observaciones



Utilizar la metodología UWE, ya que es recomendada por ser más factible para este trayecto, ya que se caracteriza por ser una metodología agil.








Nro.
Apellidos y Nombres
Cédula

1

Cabello Evangellys
23.498.130

2


Lopez Joselyn
23.552.154

3


Hidalgo Yosiany
25.080.003


VISITA AL TUTOR TÉCNICO

PNF EN. INFORMATICA

PROYECTO SOCIO-TECNOLOGICO II

VISITA AL TUTOR TECNICO

GRUPO NRO. 6  SECCIÓN: 1M TURNO: MAÑANA TRAYECTO II TRIMESTRE V


FECHA: 23/10/13


SOLUCIÓN INFORMÁTICA: PORTAL WEB


MOTIVO DE LA  TUTORIA: SELECCIÓN DE LA METODOLOGÍA A IMPLEMENTAR EN EL PROYECTO.


METODOLOGÍA SELECCIONADA: METODOLOGÍA UWE


OBSERVACIONES.


PRÓXIMO ENCUENTRO CON EL GRUPO: 01/11/13

SOLUCIÓN INFORMÁTICA (PORTAL WEB)

El portal es un sitio web que provee un único punto de interacción con aplicaciones, información, personas y procesos, personalizados a las necesidades y responsabilidades del usuario. Constituyen la próxima generación de escritorios de trabajo, permitiendo la ejecución de aplicaciones a través de Internet utilizando no sólo una PC, sino además otros dispositivos como PDA y teléfonos celulares.

 Un portal brinda de una manera integrada contenidos y aplicaciones, con el agregado de un espacio de trabajo unificado y colaborativo, con el objeto de proveer al usuario de toda la información relevante que necesita para poder tomar decisiones de manera acertada, acorde a sus necesidades y responsabilidades, en cualquier lugar y a cualquier hora.

 Además de eso, provee otras funciones de valor agregado como seguridad, single sign-on, publicación y búsqueda de contenidos, herramientas de colaboración y workflow. Cuenta con una serie de funcionalidades que permiten a usuarios personalizar y organizar su propia vista del portal, manejar sus perfiles y publicar y compartir documentos con sus colegas.

La gran diversidad de aplicaciones e información existente en el portal se organizará en distintos espacios de trabajo virtuales, de acuerdo a perfiles de usuario, de esa manera cada usuario tiene acceso a las aplicaciones que utiliza; existiendo además la posibilidad de configurar múltiples espacios de trabajo para un usuario, si fuera necesario. Al incrementar la disponibilidad de dichas aplicaciones, las mismas podrán ser optimizadas y favorecerá futuros desarrollos informáticos orientados a temáticas específicas, a los fines de poder acelerar los procesos de investigación y diagnóstico, fortaleciendo las relaciones entre profesionales.  

Uno de los objetivos del portal consiste en la categorización del conocimiento de los especialistas registrados, y compartir el mismo a través de la Web, brindando un espacio no sólo informativo, sino interactivo.

Pueden existir diferentes tipos de portales en función de sus usuarios, éstos son los Portales Horizontales y los Verticales.

PORTAL HORIZONTAL

Es un portal de carácter general orientado a todo tipo de usuario, ofreciendo contenidos que son demandados por el público. Incluye servicios como comunidades virtuales, chat, e-mail, espacio web gratuito, grupos de discusión, noticias, información, buscadores.
Son portales para usuarios no muy experimentados en el mundo de Internet, de esa forma le das todas sus necesidades en un solo sitio teniéndolos cautivos. De estos sitios quedan ya muy pocos, la tendencia es a desaparecer por no compensar los ingresos vía publicidad con la financiación del sitio.
PORTAL VERTICAL

Son portales especializados en determinados temas, que buscan públicos objetivos muy determinados. Se pueden a su vez clasificar en función de su objetivo:

• Portal Intranet: Comunicación corporativa para los empleados.
• Portal Extranet: Comunicación corporativa para los proveedores / partners.
• Portal Vertical: Comunicación corporativa con clientes.

La diferencia radical entre los Portales Horizontales y los verticales, es que los portales están buscando ofrecer sus servicios para los usuarios en general, sin importar cuál será el contenido del Portal, mientras que los Portales Verticales enfocan sus servicios para alguna institución determinada Intranets, Extranets o Portales Verticales.

Las siguientes son características imprescindibles que un Portal Web debe de cumplir para incrementar su efectividad, credibilidad y éxito.
1.-Utilidad

El contenido debe de ser útil para el usuario y relacionado con su búsqueda y temáticas del sitio. De lo contrario abandonará la página a los pocos segundos para no volver en un tiempo.

2.-Facilidad de navegación

No saber donde está el usuario en cada momento y no encontrar la información rápidamente es otro aspecto que hará al navegante cansarse y abandonar el sitio.

3.- Apariencia.

La apariencia de un sitio es fundamental. Hay que tener en cuenta los colores corporativos, preferiblemente no colores fuertes ya que causan fatiga y rechazo. Hay que recordar que un buen contenido puede parecer malo si la apariencia no es la adecuada.

4.- Estructura clara.

La información mostrada debe de estar bien estructurada, haciendo que esta se presente de manera clara. Un aspecto a tener en cuenta es la posición de la información y la longitud de esta, ya que el usuario tiende a cansarse.

5.- Información actualizada, sencilla, creíble y concisa.

La información deberá ser lo más sencilla y concisa posible, pero suficiente. También deberá ser creíble, de lo contrario no será si quiera tenida en cuenta por la mayoría de visitantes. Obviamente deberá estar lo más actualizada posible dado que de lo contrario el usuario concibe la información como poco útil, antigua y se le causará una mala impresión de la empresa.

6.- Rapidez de descarga.

Páginas que tardan demasiado en cargar están abocadas al fracaso. Así que hay que hacerlas lo más ligeras posible y eligiendo un buen hosting.

7.- Pocos clicks.

Fundamental, cuanto más rápido, mejor.

8.- Evita malos hábitos.

Registros innecesarios, ventanas emergentes, obligarietoridad de instalar software, enlaces que no funcionan, contenido que no existe, entre otros. Son elementos que mayor rechazo provocan entre los internautas.

9.- Interactividad

En la era social, la web también ha de serlo. El usuario ya no solo demanda información sino, además, la posibilidad de interactuar en la misma página.

10.- Información de contacto

El sitio ganará en credibilidad y confianza al ofrecer información de contacto de la empresa, institucion, u otros.

En conclusión el propósito de un portal es proveer los siguientes servicios:

• Acceso personalizado (el usuario define lo que quiere ver).

• Filtrado automático de contenido basado en las preferencias del usuario (se recupera sólo lo que se necesita).

• Interacción amistosa (el usuario comprende lo que está viendo).

• Integración de múltiples sistemas (el usuario obtiene directamente de los sistemas lo que necesita).

• Escalabilidad (el usuario experimenta cada vez mejores tiempos de respuesta en sus búsquedas, con menor inversión en hardware en cada actualización).

• Un solo punto de entrada (se requiere sólo una password para poder acceder a todos los sistemas que se precisan).

• Administración de contenido (el usuario encuentra los documentos y conocimientos que necesita para ser efectivo).

• Seguridad (Los sistemas y contenidos son accesados sólo por aquellos que explícitamente están autorizados para hacerlo).

• Soporte para las comunidades (los empleados, clientes y proveedores pueden colaborar en línea).

• Ambiente de desarrollo compatible (el conjunto de herramientas tecnológicas que permite relacionar todos los tipos de software en uso).

Los beneficios para el usuario, tienen que ver con la posibilidad de tener acceso automatizado a información actualizada proporcionada por múltiples fuentes, pero en un formato común de visualización. Esto significa que, desde un punto de vista más ambicioso, el portal es una herramienta que permite a los usuarios focalizarse para ser más eficientes y por consiguiente lograr una mayor productividad, factor clave para sostener las ventajas competitivas.

miércoles, 16 de octubre de 2013

VISITA A UN CBIT

VISITA A UN CBIT


 SECCION: M1                    GRUPO: 06                FECHA: 15/10/13

NOMBRE DEL CBIT: Centro Bolivariano de Informática y Telemática de la Escuela “Villa Bolívar”.

UBICACIÓN: Parroquia Agua Salada, Municipio Heres de Ciudad Bolívar Estado Bolívar.

CALLE O AVENIDA: Calle Principal N°2, Sector Villa Bolívar, Parte alta de 4 de Febrero.

PARROQUIA: Agua Salada.

COMUNIDAD: Villa Bolívar.

PERSONAL ENCARGADO: Profesor Daniel Pinto y Aurora de Prieto.



HORARIOS: De Lunes a Viernes de 7:00 am  a  3:00 pm.

ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN EL CBIT: Actividades Tecnológicas y Educativas.

OBJETIVO DEL CBIT:  

·         Formar y motivar al docente en el uso didáctico de las TIC, como apoyo al desarrollo de proyectos educativos.

·         Concientizar al docente en su rol de mediador y orientador en el uso de las TIC, en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

·         Apoyar al docente en la incorporación de los medios tecnológicos en el Currículo Nacional, considerando los contextos educativos local, regional, nacional y latinoamericano.

·         Seguir, controlar y evaluar el uso educativo de las TIC en los ambientes educativos.

·         Propiciar en los estudiantes una formación integral y holística, a través de las TIC, atendiendo las capacidades intelectuales, motrices y afectivas necesarias para la construcción del perfil de ciudadano que el país requiere para su desarrollo político, económico y social.

FECHA DE SU INAUGURACION: 19 de Febrero del 2005.

DOTACION CON LA QUE CUENTA: El CBIT cuenta con un total de 13 ordenadores.

PROMEDIO DE USUARIOS DIARIOS: 120 alumnos diarios.

AULAS QUE TIENE: Cuenta con una (1) sola aula.

FUNDABIT: Ente adscrito al Ministerio del Poder Popular para la Educaciòn, cuya finalidad es promover el uso de la Tecnologías de la Comunicación e Informática mediante los CBIT que están ubicados en los colegios y en la comunidad. 

SU MISION: Promover la formación integral de la persona a través de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en el proceso educativo nacional.

SU VISION: Incorporar el uso educativo de las herramientas informáticas y multimedia, sobre la base de los artículos 108 y 110 de la Constitución Bolivariana y Decreto Presidencial Nº 825.

INVENTARIO

1.- EQUIPOS DE COMPUTACION:
 MARCA: Lenovo.
MODELO: IBM THINKCENTRE

2.- PROCESADOR
MARCA: Lenovo 160 GB SATA HDD.
VELOCIDAD DE TRABAJO: 3,000 MHz.

3.- MEMORIA RAM:
 MARCA: Lenovo 1 GB con un soporte de 4GB.
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO. 1 Gigabyte de memoria.

4.-TARJETA MADRE:
 MARCA: Lenovo.
MODELO: Placa madre 43C3504 de IBM Lenovo THINKCENTRE M55e A55.

5.- DISCO DURO:
 MARCA: Lenovo.
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: 500 GB.
VELOCIDAD DE TRABAJO: Es de alta velocidad y rendimiento con la mejor transferencia de datos.

6.- UNIDADES: LECTORA O QUEMADOR: No se utilizan.

7.- TECLADO: ESTANDAR: X  

8.- RATON: MARCA: Lenovo.
MECANICO: X       

9.- MONITOR: MARCA: Lenovo.

 TIPO: LEDLS 1922W9 18.5. 
 LCD

10: SISTEMA OPERATIVO: Linux.